Показаны сообщения с ярлыком онлайн игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком онлайн игры. Показать все сообщения

понедельник, 4 февраля 2013 г.

Надо ли защищать людей от компьютерных игр?

Все больше онлайн дневников просто кишат призывами о том, что надо "отвлечься от интернета", "оторваться от компьютера", "запретить онлайн-игры"...
Они дескать мешают другим увлечениям и общему развитию. молодёжи....
Мое мнение такое - не нравится -не играй. Тебя что заставляют что ли??? А относительно, кто чем увлекается, скажу по опыту -

На кого бы ни был рассчитан тот или иной проект - и в частности - Мирчар, всегда случаются ошибки и целевой аудиторией оказывается вовсе не та, на кого "рассчитала" игра. Да мы, в принципе, с вами и не можем знать - на кого она рассчитана. Мало того, иногда мы совершенно не знаем, что вообще интересно нашим родителям.

И оказывается - не только цены на редиску и размер квартиры соседа))) Например, многие юные игроки онлайн игры для детей Мирчар с удивлением пишут на игровом форуме и в чате - что их мамы(!!!) тоже заинтересовались Миромчар и с удовольствием играют в игры, азартно участвуют в конкурсах, собирают прикольные коллекции любимых вещиц виртуального мира и креативно описывают характеры чаров и интересы их нямочек..

Так что - насчет того - кому что интересно.... Не судите опрометчиво

понедельник, 14 сентября 2009 г.

Онлайн игры полезны для мозга

Читаю рецензии наших онлайн изданий на на публикацию авторитетного медицинского журнала Research Notes ВМС (BioMed Central) о результатах недавних исследований американских и канадских ученых на предмет влияния компьютерных игр на головной мозг. и совершенно не удивляюсь, что результаты так не по вкусу многим нашим психологам и педагогам.

Почему-то мало кого устраивает вывод ученых. А он таков - компьютерные игры ведут к увеличению толщины коры головного мозга и росту эффективности его работы. Сложно согласиться с таким выводом тем педагогам, кто постоянно твердит. что онлайн игры - настощее зло нашей эпохи.

В экспериментах, проведенных авторами исследования, в компьютерные игры играли почти три десятка 12-15 летних девочек. Эксперимент проходил три месяца, а течение которых 15 девочек играли по полчаса в день, а 11 других вошли в контрольную группу. Эти девочки в онлайн игры не играли. До и после эксперимента был проведен анализ состояния, толщины и продуктивности коры мозга..

Анализ результатов эксперимента показал, что продуктивность мозга заметно повысилась только у тех девочек, которые играли в компьютерные игры. А в контрольной группе изменений не произошло.. Кроме того, у "играющих" увеличилась толщина коры некоторых участков мозга. В частности, толщина коры выросла в тех регионах, которые, по мнению ученых, играют важную роль в организации сложных скоординированных движений, и связанных со способностью мозга увязывать и совместно анализировать информацию, поступающую по разным каналам восприятия - визуальную, слуховую, тактильную.

Функциональная томография показала, что продуктивность работы мозга выросла главным образом в тех областях мозга, которые связаны с рациональным мышлением и способностями выражать свои мысли. В статье сказано также, что ученые планируют продолжить исследования и выяснить, как компьютерные игры влияют на другие качества мозга -память, скорость переработки информации, пространственное воображение.

Это - голые факты и результат научного анализа, а что касается доморощенных мнений журналистов и учителей, могу сказать, что эдакая показная нелюбовь ко всему новому и технически сложному, как мне кажется, осталась в крови и мозгах с тех времен, когда кибернетику объявляли наукой "буржуазной", и советскому человеку бесполезной.