понедельник, 21 декабря 2009 г.
Играем в игры
Гляньте сами.
четверг, 26 ноября 2009 г.
Вспоминая о детстве - онлайн одевалки
Одевалка онлайн — популярная игра для девочек, поэтому в интернете их просто вагон! Чаще всего они иностранные, на английском или японском, но даже маленькие девочки в них без труда разберутся. Приятно обнаружить одевалку с выдумкой, например одень принцессу, одень ангела, одень амазонку. Многие девочки любят одевалки онлайн, с использованием персонажей мультфильмов или кукол, такие как одевалки братц (bratz) или винкс (winx). Однако самый большой выбор конечно просто одевалок девочек, хотя здесь много вариантов. Существуют одевалки по принципу конструкторов аватаров, в таких играх ты не перетаскиваешь одежду мышкой, а нажимаешь кнопку с иконкой предмета одежды, прокручивая имеющиеся варианты. Это даёт несколько меньше выбора, так как невозможно одновременно надеть комбинезон и юбку, или двое штанов.
Интересный вариант одевалки - игра парикмахер. Чаще всего в одевалках можно поменять цвет волос куклы или выбрать причёску из трёх-четырёх вариантов, но существуют и игры, полностью посвящённые именно созданию причёски. Функционал геймплея в играх одевалках в целом одинаков, и что-то новое сложно изобрести, хотя приятным дополнением всегда являются кнопки показа финального результата, без кнопок управления и оставшейся одежды, а также кнопка печати, выводящая полученное изображение на принтер. Пару раз мне встретилась так называемая "одевалка с помощником", в ней выбранные предметы не перелетала на персонажа, а приносились анимированной девушкой-ассистентом. Выглядело это забавно, но сильно растягивало процесс одевания. Если кому интересны такие игрушки, просто наберите в яндексе одевалка или игра для девочек, или почитайте об одевалках вот здесь.
понедельник, 14 сентября 2009 г.
Онлайн игры полезны для мозга
Читаю рецензии наших онлайн изданий на на публикацию авторитетного медицинского журнала Research Notes ВМС (BioMed Central) о результатах недавних исследований американских и канадских ученых на предмет влияния компьютерных игр на головной мозг. и совершенно не удивляюсь, что результаты так не по вкусу многим нашим психологам и педагогам.
Почему-то мало кого устраивает вывод ученых. А он таков - компьютерные игры ведут к увеличению толщины коры головного мозга и росту эффективности его работы. Сложно согласиться с таким выводом тем педагогам, кто постоянно твердит. что онлайн игры - настощее зло нашей эпохи.
В экспериментах, проведенных авторами исследования, в компьютерные игры играли почти три десятка 12-15 летних девочек. Эксперимент проходил три месяца, а течение которых 15 девочек играли по полчаса в день, а 11 других вошли в контрольную группу. Эти девочки в онлайн игры не играли. До и после эксперимента был проведен анализ состояния, толщины и продуктивности коры мозга..
Анализ результатов эксперимента показал, что продуктивность мозга заметно повысилась только у тех девочек, которые играли в компьютерные игры. А в контрольной группе изменений не произошло.. Кроме того, у "играющих" увеличилась толщина коры некоторых участков мозга. В частности, толщина коры выросла в тех регионах, которые, по мнению ученых, играют важную роль в организации сложных скоординированных движений, и связанных со способностью мозга увязывать и совместно анализировать информацию, поступающую по разным каналам восприятия - визуальную, слуховую, тактильную.
Функциональная томография показала, что продуктивность работы мозга выросла главным образом в тех областях мозга, которые связаны с рациональным мышлением и способностями выражать свои мысли. В статье сказано также, что ученые планируют продолжить исследования и выяснить, как компьютерные игры влияют на другие качества мозга -память, скорость переработки информации, пространственное воображение.
Это - голые факты и результат научного анализа, а что касается доморощенных мнений журналистов и учителей, могу сказать, что эдакая показная нелюбовь ко всему новому и технически сложному, как мне кажется, осталась в крови и мозгах с тех времен, когда кибернетику объявляли наукой "буржуазной", и советскому человеку бесполезной.
среда, 29 июля 2009 г.
Этот волшебный, волшебный, волшебный мир
Мирчар – веб-сайт, на котором обитают созданные пользователями игры виртуальные питомцы, запущен анимационной студией Аватар в самом начале 2009 года. Весь волшебный мир этой браузерной онлайн игры, населенной феями, драконами и другими волшебными существами, соткан из пяти стихий.
Космоса холодной стихии порядка и разума, высоких технологий.
Воды - текучей и тяжёлой, которая символизирует одновременно и постоянство, и изменения.
Эфира - лучезарного магического газа, необходимого для жизни всех существ Мирачара, которым он заменяет привычный нам кислород.
Пламени - стихии горячей и импульсивной, которая наполняет энергией весь виртуальный мир.
Хаоса, являющегося полной противоположностью Космоса. Это пульсирующая, безумная стихия. Все потаённые страхи и первобытные кошмары обитают в ней.
Вся жизнь Мирачар вращается вокруг обитающих в нем виртуальных питомцев (чаров). Каждый игрок может создать на своем аккаунте до пяти виртуальных любимцев и заботиться о них, покупая им за игровые монеты Мирачар еду, игрушки, одежду, аксессуары и т.д. Свои монеты игроки зарабатывают, играя в казуальные игры или успешно торгуя в своем игровом магазине, но их также можно получить и как приз в конкурсах и соревнованиях. Пользователи исследуют Мирчар, открывая в нем все новые и новые возможности, они общаются на игровом форуме и в чате, выполняют задания многочисленных квестов, стремятся занять первые места в рейтингах. У чаров занятия другие – они сражаются на арене, соревнуются в конкурсах красоты и магии, меряются силой и уровнем интеллекта.
воскресенье, 26 июля 2009 г.
Виртуальные панки
Не секрет, что сознание многих из нас сформировано под действием рок-музыки. Да и само название «рок-н-ролл» - не столько обозначение музыкального жанра, сколько синоним нонконформистского, неформального, искреннего творчества. Появившись в России ещё в середине 60-х, сегодня рок-музыка стала "направляющей" в жизни нескольких поколений.
Рок и панк-рок – стиль жизни не только подростков и punkgirls, но и тех, кто не желает натягивать на себя стандартные темные костюмы с галстуками, тех, кто и "после 30-ти" с легкостью променяет их на джинсы, футболки, пряжки с черепами и неизменные «казаки».Не все мы - панки по убеждению. Кое-кто просто считает себя панком. Попадется в руки кому-то умная книжка про панк-культуру, про социальный протест и про всякое такое. Ну и решит он слегка попанковать. Первое, что вам понадобится, если вы решили одеваться как панк – выбрать полагающийся панкам прикид. Если же в реальной жизни, вам не хочется менять ни имиджа, ни стиля жизни, то вы легко сможете реализовать свои панковские настроения в мире виртуальном. Заходите в Мирчар – бесплатную онлайн игру, где вы можете завести себе виртуального питомца, и бкз всякого труда одеть его в стиле панк.
В модном бутике Мирачар вы можете не спрашивать как одеваются панки. Здесь имеется большой выбор поп панк и панк рок одежды для всех, кто выбрал для себя панк стиль жизни. Чары любой расы Мирачар могут выступить в образе панков. Вы сможете создать для них свой образ, найти и выбрать те вещи, с которыми не придется заставлять себя вписываться в какие-либо форматы или рамки. В магазинах виртуального Мирачар есть панк одежда, панк украшения, панк аксессуары, панк прически, и даже панк игрушки. И мальчики панки, и девушки панки смогут подобрать здесь все необходимое для создания своего неповторимого панк имиджа.
суббота, 25 июля 2009 г.
Кое-что о кавае в виртуальных мирах
Кавай пришел в виртуальный Мирчар из Японии подростковой! Здесь - своя мода, свой стиль, свое понятие о красоте. Здесь носят все самое модное, яркое, броское. Здесь царит кавай. Большинство тинейджеров в Японии сейчас "накрыло Каваем". Слово kawaii — японская перепевка английского cuteness, которое означает некую смесь из "милого", "пушистого" и "очаровательного", очень ярко описывает эмоцию, которую вызывает у человека комбинация всех этих качеств. Чувство умиления, возникающее при виде чего-то маленького, пушистого и очаровательно невинного, присуще людям всех стран, но японцы создали из него некий канонический образ, и образ этакой кавайной «ня» теперь распространился по всему миру. Лет тридцать назад кавайство стало не просто аспектом японской подростковой моды. Кавай превратился в повсеместно почитаемое культурное явление, желанное развлечение, стиль одежды, внешнего вида, игрушек, поведения, манер и даже еды.
Читать подробнее о кавайном стиле
четверг, 9 июля 2009 г.
Онлайн одевалка - игра для эмо девочек и эмо мальчиков
История культуры эмо берет свои истоки с конца 80-х годов, откуда берет начало новая молодежная субкультура, которой свойственно открытое выражение эмоций, слегка детский внешний вид и глубина внутренних переживаний. Со временем сложился индивидуальный стиль эмо, определяющий правила выбора прически, макияжа, одежды и обуви и аксессуаров. У все них появилась приставка эмо. Мы сегодня уже не удивляемся, услышав слова «эмо прическа», «эмо стиль», эмо одежда», «эмо аксессуары», «эмо макияж», а также «эмо девочка» и «эмо мальчик».
Стиль эмо — это способ выразить себя, свои эмоции, переживания и взгляд на мир, и в онлайн игре Мирчар эмо девочки и эмо мальчики могут проявить свою принадлежность к культуре эмо с помощью онлайн одевалки.
Флеш одевалка в Миречар позволяет нарядить виртуального питомца в различную одежду и аксессуары. Набор одежды постоянно пополняется, и на данный момент в онлайн игре существует самая разная эмо одежда.
среда, 8 июля 2009 г.
В стиле аниме
среда, 1 июля 2009 г.
Со вчерашнего дня в России запрещена деятельность казино. Вероятнее всего уменьшатся бюджетные поступления. То есть то, что денег в бюджет станет поступать меньше, - это точно. А вот станет ли меньше игроков? Что то я в этом сильно сомневаюсь. Возмоджно прибавится игроков в виртуальных мирах - причем не только в интернет-казино, но и в мирных не азартных виртуальных мирах типа Мирачар.